(中央社台北23日電)新北市長侯友宜今天提倡國民小學在連續假期前一天不要再發成績單,其他5直轄市看法各異,但多尊重各校決定,不硬性規定。侯友宜在校長會議中倡議國小在連續假期前一天不要再發成績單,他擔心情緒較激動的家長如果家暴小孩,到週一上學時傷痕不見了,老師較不易察覺。台北市政府教育局國小教育科長鍾德馨接受中央社記者訪問表示,教育部規定一學期至少提供一次評量結果通知家長,但沒特別規定時間,台北遵照這原則讓各校自主,不硬性規定何時給、何時不能給。鍾德馨說,台北家長與學生大多關心成績,如果考試後沒拿到成績單會有些不安,發成績單時程由各校專業判斷。桃園市政府新聞處長詹賀舜表示,成績好壞是否連動家長情緒或家庭暴力,與家長情緒控管有關,和發放時間點應沒太直接的關係。詹賀舜說,目前桃園的國小成績單僅於每學期結束前發放一次,且依領域學習課程及彈性學習課程成績採等第方式呈現(如優、甲、乙、丙、丁),不呈現學生的班級或全校排名。台中市政府表示,為減輕學生成績評量負擔,給孩子愉快週末假期及親子相處時間,學校已多年實施週一不舉行定期成績評量。中市府教育局說,新北措施仍須再評估,須考量評量後的下週才公布成績、檢討試卷是否影響學習情形,將與學校協商並評估成效。台南市長黃偉哲表示,侯友宜是以犯罪心理學角度看待,但小孩不論成績好壞,家長本來就不能打罵,須愛的教育,成績單發放應尊重各校決定。高雄市政府教育局長吳榕峯表示,相信家長越來越有教育是培養孩子知識、技能、態度與品格的綜合素養,不只紙筆測驗的觀念,成績單分數不好被挨打的學生應會越來越少。不會因遷就個案而下令全市學校統一遵循哪天發成績單,回歸教育自主,讓各校自行決定。(編輯:李明宗)1080823


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記者孫伊萱/綜合報導今年11月3日迎接出道20周年的日本國民天團ARASHI 嵐推出第二張全精選《5×20 All the BEST!! 1999-2019》立刻引起粉絲熱切關注!在日本發行當天便創下日銷售72.9萬張的驚人銷量,不僅一舉成為日本男性藝人史上最高紀錄,更再度刷新ARASHI 嵐自身紀錄,發行當日也立刻空降日本ORICON公信榜日榜冠軍,並在短短三天內達成百萬銷量,讓這張專輯成為「令和」首張百萬銷售專輯,同時也是ARASHI 嵐繼《1999-2009 完全精選!》、《我眼中的風景》、《Japonism》後第四張百萬專輯。而據日本ORICON公信榜統計,《5×20 All the BEST!! 1999-2019》發行至今總銷量已突破150萬張。▼▲日本國民天團ARASHI 嵐推出第二張全精選《5×20 All the BEST!! 1999-2019》。(圖/翻攝自推特)為了慶祝日本國民天團ARASHI 嵐推出第二張全精選《5×20 All the BEST!! 1999-2019》及創下百萬銷售紀錄,唱片公司特別砸下重本大力宣傳,不僅安排ARASHI 嵐的巨型影音宣傳車繞行大台北地區,更在台北捷運中山站內影音互動電視牆播放20周年紀念歌曲〈5x20〉的精華片段!宣傳車自即日起至9/6(五)為止,將繞行台北鬧區,行經路線遍及大台北各大商圈,所到之處吸引粉絲爭相拍攝,更在網路上引發熱烈討論,不少粉絲留言希望該車可以開往其他縣市,可見ARASHI 嵐受台灣粉絲喜愛的程度不亞於日本。▼▲唱片公司特別砸下重本在台北街頭大力宣傳。(圖/愛貝克思提供)日前,ARASHI 嵐登上日本音樂節目「MUSIC STATION 2小時特別節目」時特別談到對於〈A・RA・SHI〉這首歌的回憶,松本 潤說道:「首度公開演唱〈A・RA・SHI〉就是在『Music Station』!」當年身穿透明裝的ARASHI 嵐及傑尼斯社長強尼喜多川親筆寫下的「嵐」字背景都讓主持人塔摩利(TAMORI)留下非常深刻的印象。ARASHI 嵐當天特別演唱以出道曲〈A・RA・SHI〉、〈安啦沒問題〉、〈Sakura〉3首人氣歌曲組成的20周年紀念組曲。其中,演唱〈Sakura〉時的充滿震撼力,猶如「嵐」般襲來的櫻吹雪效果更令觀眾留下深刻印象,同時也讓「Mステ(MUSIC STATION)」、「Sakura」、「櫻吹雪」等關鍵字瞬間衝上日本推特熱搜,成為海內外粉絲關注的焦點。▲《5×20 All the BEST!! 1999-2019》共收錄了64首歌曲。(圖/愛貝克思提供)迎來出道20週年、目前正如火如荼進行自己史上最大規模的全國五大巨蛋巡迴演唱會「ARASHI Anniversary Tour 5x20」的ARASHI 嵐帶著對歌迷最大的愛與謝意,將ARASHI 嵐出道迄今20年的「歷史」與「未來」完整收進最強全精選《5×20 All the BEST!! 1999-2019》!精選輯除了收錄出道曲〈A・RA・SHI〉至最新單曲〈你的歌〉在內等63首人氣歌曲外,更加上由ARASHI 嵐作詞、成員櫻井翔譜寫Rap詞的20周年紀念歌曲〈5x20〉,共64首歌曲。《5×20 All the BEST!! 1999-2019》台壓版8月23日(五)在台發行!台壓版推出初回限定版1(4CD+DVD)、初回限定版2(4CD+DVD)、普通版(4CD)等3個版本,皆附中文翻譯歌詞,初回限定版皆採精裝外盒包裝,將ARASHI 嵐出道至今與歌迷共同走過的軌跡,完全盡收其中,一次收好收滿!更多三立新聞網報導門票秒殺!Mrs. GREEN APPLE宣布隔天加場歌迷尖叫!朴載範9月底登台…揪這2位嘻哈大咖一起開唱車銀優10月登寶島!大秀流利中文…「用這招」幫粉絲消暑中秋連假登寶島會粉絲!姜丹尼爾大秀中文萌喊「這9字」


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初代的華碩 ROG Phone 是去年新興電競手機市場之中最具話題的一款,不光是它有當時行業前沿的硬體規格,配套的一系列配件更是針對各種手遊而設,讓 ROG Phone 成為真的為電競而生的手機。一年過後,電競手機市場明顯靜了下來,但 ROG 居然能再下一城,與騰訊合作推出二代目的 ROG Phone II,而且更升級了三個主要配件。小編這次可是被賜予了 ROG Phone II 大全套,手機和全套配件都給借到手,那自然要跟大家分享一下對於 ROG Phone II 做為手機、做為電競專機的表現和體驗。硬體設計ROG Phone II 整體的手機外觀跟前代相若,同樣是台直板圓角的手機,不過因為螢幕增加至 6.59 吋,所以握在手上較有份量。然而在設計上就變得低調得多,像是正面的前置雙喇叭只剩兩道紅金色的細隙;後方的仿裂甲鐳射線條,就因為減去了指紋模組而省卻不少,讓中央的 ROG 圖示更為醒目,自然這顆「敗家之眼」繼續有支援 Aura 燈光效果了。同時右側的塑膠天線開口部分也較前代減少,讓 ROG Phone II 機背設計更為統一。雖說 ROG Phone II 內藏一片容量高達 6,000mAh 的電池,但重量也不過是 240g,拿在手上不覺累贅,反倒有早前評測 ZenFone 6 時的感覺。ROG Phone II 的 I/O 如同前代,在機底的 USB-C 和 3.5mm 耳機孔外,左側也有能兼任 USB-C 的特殊連接埠,這樣邊玩邊充電也不會卡住手指。右側同樣除了兩顆實體的電源鍵和音量鍵,兩端各有用於扳機按鍵的 AirTriggers,而且這次的使用體驗再有提升,讓這虛擬鍵的觸發手感更像真。在肉眼能看到的部分就是以上這些,不過藏在底下的可是有更多的學問啊。最重要的當然是散熱設計,因為玩高需求遊戲所伴隨的,必然是異常的高溫,所以 ROG Phone II 裡有著大面積的 3D vapor chamber 熱導板、鋁製散熱片,再配合在手機中框的表面開孔,盡可能地散走廢熱,讓 Snapdragon 855 Plus 處理器可以滿載 2.96GHz 不降頻地運行一段時間。同時,手遊因為多有線上合作對戰,所以尤其著重於連網效能。ROG Phone II 沒有支援最新的 Wi-Fi 6 規格,但卻有在機身置放多達 4 組 Wi-Fi 天線,讓玩家不管是如何握持手機,也不會阻擋到 Wi-Fi 連收。同時,ROG Phone II 罕見地支援 60GHz 的 802.11ad Wi-Fi ,這高頻寬無線連接尤其適用於連接 WiGig 底座,做到無線、低延時的畫面投影。影音體驗在說遊戲體驗之前,ROG Phone II 在影音體驗上也是相當好的。視覺上,ROG Phone II 搭載了一片 6.59 吋 FHD+ AMOLED 螢幕,能夠對應不少行動裝置端的 HDR 內容,看上去的顏色非常豐富、亮度也足以應付大多環境。在畫面亮麗的同時,這片螢幕還具有高幀率、高反應速度、極低觸控延遲的電競螢幕屬性。前兩者是桌機級電競螢幕中常見的賣點,不過 120Hz 高幀率的特性更讓 ROG Phone II 做為手機時有著非常順滑的瀏覽體驗,不在遊玩時,即使是在滑社群 app、網頁也能受惠。後面的 1ms 反應速度和低至 49ms 的觸控延遲,就是與玩遊戲比較有關係,兩個數字分別在表示這螢幕在畫面變化時所需要的時間;後面的就是玩家的手指在觸碰到螢幕後,畫面需時多久才能反映指示。簡單來說,就是 ROG Phone II 這片螢幕能快速、流暢地顯示各種精彩畫面,不會出現讓人不快的畫面撕裂、殘影問題,同時也能瞬時回應玩家所作出的觸控指令。位於下方的前置喇叭隨著爽快的視覺體驗而來的,是 ROG Phone II 那豐富、震撼的音響輸出。就如前述,ROG Phone II 的正面兩端是前置喇叭,位置上已經有其優勢,再配合了專為遊戲、XR 體驗而強化的 DTS:X Ultra 音效,這款手機的聲音輸出非常紮實豐富、雄厚、具層次。這讓 ROG Phone II 在日常觀看影片、進行各類遊戲甚至是音游都有非常出色的音質體驗。當然,如果是在公眾場合或是自備有上好的耳機的話,大家還是可以利用機底的 3.5mm 耳機孔來插入自己喜歡的耳機。這樣的話,ROG Phone II 跟 ZenFone 6 同樣是有內建 DTS:X Headphone 的音效強化工具。做為手機做為 Android 手機,ROG Phone II 是台預載 Android 9 Pie 系統的裝置,因為 S855+ 和 12GB RAM 的加持下,處理日常手機工作自然是輕而易舉。系統介面雖然套用了硬朗風的 ROG 主題,但骨子裡還是原生 Android 的啟動器,所以並不複雜。導覽方式有傳統的三虛擬鍵式操作和手勢操作,小編比較偏好後者,畢竟 ROG Phone II 有著如此的體積,還是手勢操作比較方便。擠壓手勢觸發 X 模式ROG Phone II 支援屏下指紋和面孔解鎖,前者的效果僅是堪用,觸發範圍小,所以按的時候需要看準一下才能較順利解鎖。ROG Phone II 其實有像 HTC 和 Pixel 手機般的擠壓操作,不過它只有一個功能,就是用於啟動提升手機效能的 X 模式,這也算是個小小的玩味之處,更多的解說就留給後文再說。相機ROG Phone II 的相機部分其實有作升級,而且是不意外的 Sony IMX586 48MP 廣角相機加上 13MP 的超廣角相機。相機與 ZenFone 6 同樣支援 HDR++、畫素四合一的夜景模式等,錄影部分也會有最高 4K@60fps 的超高清、高幀率格式。小編也特意多拍一些在昏暗有光污染的相片,因為相信這也是 ROG Phone II 使用者最多會拍照的環境,在自動啟動的夜景模式下,畫面都相當清晰,強光位置沒有過曝;暗處雜訊不算嚴重,就只是有點糊。效能前面有稍稍提到 ROG Phone II 的各項規格,這裡其實就綜合相關的資訊了。ROG Phone II 發佈時是市場上首款搭載高通 Snapdragon 855 Plus 處理器的智能型手機,這款處理器是針對於遊戲體驗而強化,相較原本的 S855,S855 Plus 主要是提升了 CPU 和 GPU 的時脈。ROG Phone II 標配是 12GB LPDDR4X 記憶體,小編借測的是 512GB 版本,雖然沒有外置記憶卡擴充的能力,但也算能應付目前的手遊吧。相比前代,ROG Phone II 的電池更是增加了 1,000mAh,至 6,000mAh 之譜,能夠進行更長久的遊戲。同時 ROG Phone II 支援 PD3.0 和 QC4.0 的快充標準,官方數字聲稱一小時能灌進 60% 的電量。以下就來看看 ROG Phone II 在各項跑分工具中的表現。ROG Phone II(S855+ + 12GB)ROG Phone II(X 模式開啟)ASUS ZenFone 6(S855 + 8GB)Galaxy S10+(S855 + 8GB)3DMark Sling Shot Extreme5,9576,2385,5455,589PC Mark(Work 2.0)11,13413,9689,7319,522手遊體驗上面寫了那麼一多的篇幅,其實到了這裡才是戲肉啊。要評測電競手機,最重要還是在玩手機遊戲時的體驗吧。ROG Phone II 除了是在手機本體的軟、硬體的優化之外,還有用於強化遊戲體驗的各種配件。Armoury Crate + X 模式先介紹的 Armoury Crate 和 X 模式,其實在前代已經有出現,而且在功能上也不算很獨家的了。Armoury Crate 簡單來說就是 ROG Phone 專屬的遊戲中心,集中管理所有手機裡的遊戲和相關設定。點進去就會看到兩個大分頁:遊戲大廳和控制台,前者就是綜合手機裡的所有遊戲,遊戲旁邊還會有遊戲設定檔的子頁面,讓玩家可以設定 ROG Phone II 用什麼效能來運作,包括防誤觸範圍、螢幕更新率、X 模式的等級、聲音和網路的設定。控制台的頁面大概是 ROG Phone II 威能的展示台,因為它會顯示手機的 CPU、GPU、RAM 和儲存空間使用率,旁邊的表單就是列出 AirTrigger II、外接風扇、Aura 系統光等功能的設定。在花個足夠時間來調整後,玩家就能針對每個遊戲來調出最適合自己的設定檔。當然,小編就只會把效能全都調至最高了,簡單直接。但要是在遊戲進行之中才發現要調整個別功能,也是可以在螢幕左側往右滑,進行快速設定清單,可以查看和調整設定,也可以鎖定螢幕亮度和阻擋來電、通知。X 模式可以想像成 ROG Phone 的「超頻工具」,在開啟後就會把手機的效能提升至能輕鬆處理高需求遊戲的水平,包括把時脈鎖定至某一等級、把溫度調控的寛容度提升、自動清理記憶體等。簡單來說就是一鍵提速!更妙的是在 X 模式下,手機壁紙會有特效、Aura 燈光開始閃動,相當帶感。AirTrigger II繼承前代於手機橫邊兩端置放超音波感應器的 AirTrigger 設計,ROG Phone 在玩橫向遊戲時就會多有兩個 L1、R1 的隱形按鍵。ROG Phone II 針對手感和擬真度再作改進,實現到更「好按」、更有感的 L1、R1 肩鍵。上代的 AirTrigger 需要玩家的手指有明顯的一碰、一放才能觸發,但 AirTrigger II 就能變更得靈敏,手指頭只要輕輕碰擊也能觸發,甚至有按壓和滑動連擊的效果。這功能對於 FPS 和 MOBA 遊戲尤其好用,因為既可以有按下扳機的感覺,同時也可以多設定兩個快捷鍵。實際使用的時候,除了上面提到 AirTrigger II 可以模仿扳機鍵,在 RPG 裡設定為必殺技的按鍵也不錯呢,能提升出招速度也是致勝關鍵嘛。配件有眾多配件護航,是為 ROG Phone 在市場上的獨特地位的重要元素。ROG Phone II 自然也會繼承這基因,會連同多款新配件登場了。對於 ROG Phone 的老用戶來說就尷尬了,因為 ROG Phone II 在三圍的不同,所以新舊兩款手機的大部分配件都不能兼容,之前有一擲千金地入手一整套 ROG Phone 配件的忠實粉絲,要換機的話也同樣要一整套的升級喔。幸好的是 ROG Phone II 的配件除了是尺寸上有不同,效能、用途上也有針對性地進行改善,所以也是值得入手的。小編以下就先說兩件隨 ROG Phone II 附上的配件,接著就是數件另購的配件。ROG Phone II Aero Case + AeroActive Cooler II先來看的是兩件會隨 ROG Phone II 附上的配件,ROG Phone II Aero Case + AeroActive Cooler II。前者是個外骨骼設計的手機保護殻,重點為手機的四角提供保護,大量的鏤空增加了 ROG Phone II 機背直接散熱的面積,同時也給玩家的手有隔熱的區域,不會直接就摸到燙燙的機身。自然,做為原廠保護殻想必定能跟其他同門的配件可以兼容使用了,而最常配套使用的就是 AeroActive Cooler II 了。AeroActive Cooler II 是 ROG Phone II 專用的新一代外掛式主動散熱風扇,它與前代同樣是為橫向使用而設計,攔腰扣住手機的中央部分,以強勁的風扇進行降溫。據官方的說法,新風扇運轉時的音量僅有 24dBA,是安靜得幾乎不會察覺到的聲音,但卻能減低 5°C 的表面溫度。同時這散熱風扇的效果是有感的,尤其是當手指靠指兩側的出風位時,是有明顯的涼風吹出,這不僅為 ROG Phone II 散熱,也減輕了手汗的問題。ROG Phone II 最常用的組合更妙的是,這個散熱風扇還是個横向使用的轉接器,可以在這中間的位置連接 USB-C 充電線和 3.5mm 耳機孔,不會卡住手指。對了,AeroActive Cooler II 自然有 Aura 燈光了,而且不光是背後的「敗家之眼」,前方的 Republic Of Gamers 的字樣也會亮起燈光喔。Kunai 手把 + TwinView Dock II接下來的兩個配件,就是需要另外購買,但卻是 ROG Phone II 這次最好玩的賣點:TwinView Dock II 雙螢幕基座和 Kunai 手把。這兩個顯然有跟任天堂的 NDS 和 Switch 遊戲主機取經的兩個配件,為 ROG Phone II 帶來更好的遊戲操縱性,同時也增添了裝嵌和變形的玩味。兩者之中比較好玩的是全新的 Kunai 手把,它與前代適用的 Gamevice 遊戲手把的用途一樣,是為 ROG Phone II 外掛實體的遊戲手把。然而這次的 Kunai 是幾乎與 Switch 的 Joy Con 概念同樣,是由一組分離式的搖桿組成,差的就是 ROG 這款的本體並沒有無線功能,它們必需要連接到手機或手把上才能用。先說說這 Kunai 是如何跟手機連接吧。玩家可以選擇連接到手把上,當作一個獨立的遊戲手把看待,這時候更支援三種不同的連線方式:藍牙、Wi-Fi、有線連接,視乎用途吧。在操作上,這模式也是最瘋狂的,因為兩邊搖桿已經合共有兩組 joystick、十字鍵、A、B、X、Y、L、R(1/2)和隱藏在手把內側的 M(1/2),手把上再有 L、R(3)、M(3/4)和共五顆的控制鍵... 17 + 5 顆按鍵,再有一個連接模式的切換桿,如此的陣容真的有點誇張。ROG Phone II 和任天堂 Switch 相似度:87%另外一個使用方式就是把 ROG Phone II 套上兩端帶有連接滑軌的專屬 GamePad 保護殻,然後把 Kunai 的搖桿套上去,結果就會得出有如 Switch 主機的形態。當然,大家最關心的還是這個 Kunai 搖桿的手感如何。小編特意去問了數位更常打電動的朋友對於遊戲手把的感想,他們不約而同地表示手把向外展的棱角擋住食指的動作,導致尤其在方向鍵的使用時並不舒服。Kunai 手把上的實體按鍵雖然在數量上有優勢,不過卻偏硬、彈性不足,這問題在肩膀上的 L、R 鍵尤其嚴重。有些朋友對於右側搖桿的位置也有些微言,因為它的位置是位於 A、B、X、Y 鍵的上方,妨礙了玩家使用這組更常用的按鍵。Kunai 右側手把設計尤其不好用套用不同遊戲來評論 Kunai 的話,因為所有實體按鍵都可以自由編配在螢幕上,大概只有滿版都是按鍵的 MOBA 遊戲,像《PUBG》、《Fortnite》會用到吧。然而,像是《荒野亂鬥》這類需要右側搖桿拖曳遊玩的遊戲,Kunai 就成了雞肋,因為右側搖桿被限制成只能控制,未能應用。另外,許多現代手遊都是用拖曳的方式控制,所以 Kunai 左側的十字鍵基本也是裝飾品來的。再配合上面曾說過肩膀鍵不好按的問題,在射擊遊戲上也會被扣一定分數。另外一件就是 TwinView Dock II 雙螢幕基座,顧名思義,這已經是第二代的配件。與前代相似的,TwinView Dock II 能讓 ROG Phone II 合體後成為雙螢幕機器,同時還有額外的電池和散熱模組,目的為延長遊戲時間。不過既然是來到第二代,自然會有改進前代不足的地方了。首先就是這次的基座搭載與 ROG Phone II 同級、同尺寸的 120Hz/1ms 電競級面板,在連動使用的時候不會感到有任何差異。第二螢幕的位置也從前代的下方換到上方,讓更重的手機是置於下方,使用時會有更好的平衡。同時這螢幕基座也大幅簡化了設計,減省了喇叭、SD 讀卡器、震動回饋系統和實體鍵,同時電量也稍減至 5,000mAh,大幅為這配件輕量化。另外,因為手機被套在底座裡,實體鍵都被遮擋的關係,在上方螢幕旁會補回獨立的音量鍵和電源鍵。使用的時候,因為底座後方有個放置手機的位置,所以握持的感覺也有提升,後置充電埠和前置 3.5mm 耳機孔的設計也是讓玩家能減少線材糾纏的問題。跟 AeroActive Cooler II 一樣,TwinView II 的附加螢幕後方有著會發亮的敗家之眼,下方也是有個小小的指示燈。目前有支援 TwinView II 雙螢幕顯示的遊戲數目未明,ROG 也只有明確表示過《狂野飆車 9 / Asphalt 9》這一款遊戲有支援這特性,那小編也僅能以此評價。居然要觸控上方螢幕來操作遊戲!?非常可惜的是,《狂野飆車 9》並沒有在截稿之前好好為 ROG Phone II 的雙螢幕形態做好優化,遊戲操作會因為分開了兩個螢幕而變得混亂——賽車路線在上方螢幕、遊戲畫面在下方螢幕也能忍,但觸控操作的區域卻又被放在上方螢幕?這要玩家把機器吊起來使用嗎?那 ROG 特意把兩個螢幕互換的初衷就浪費了吧。小編會特意把 Kunai Gamepad 和 TwinView II 放在一起說,自然是因為兩個配件可以同時使用囉!是的,把裝上 Kunai 的 ROG Phone II 放到 TwinView II 之中,就會成為所謂的「超合體」,把 ROG Phone II 完完全全弄得像便攜遊戲主機一樣。然而這樣超合體的時候,整台機器的重量就會高達 639 克(Switch 也僅重 398g),不是個適合長期作戰的負重啊。其他配件最後一件 ROG Phone II 的新配件,就是它專屬的背光保護殻 Lighting Armour Case。這保護殻其實沒有什麼用途,就是用來炫的。因為在裝上這 Lighting Armour Case 後,ROG Phone II 就會讀取資料並換上專屬的壁紙,最重要的就是其中一個 LED 補光燈會用作亮起機殻圖案。據 ROG 的介紹,日後還會有自定化的版本,打亮各種不同的圖案。要注意的是,因為這個保護殻比較厚,所以裝上之後就不能使用任何配件了。題外話一句就是,初代 ROG Phone 時代就有的 Mobile Desktop Dock 也會沿用到 ROG PhoneII,讓玩家可以把手機遊戲的畫面投放到電視之上。這次小編也有借到試用,認為在這設置時,Kunai 的獨立手把使用模式更是實用,而且鏡像畫面也沒有延遲,適合多在家裡玩遊戲的玩家。注意的是遊畫面會被鎖在 60Hz 來配合螢幕規格,同時 ROG Phone II 的手機保護殻需要先拆下才能使用,不然底座就未能完全連接手機。總結首先,小編在此感謝各位能把這長篇文章看到底,總結也就差幾行字,請加油!ROG Phone II 是一台極具話題性的手機,這是毋庸置疑的。獨特、強大的硬體規格,針對遊戲特化的軟體功能,都是為了滿足重度手遊玩家需要而設。做為智能手機、電競手機,ROG Phone II 的表現都是頂尖的。要挑剔的就是那一系列的配件,汲取了初代的經驗,ROG 顯然有銳意改善配件對手遊體驗的影響,這點在 Kunai 手把和 TwinView II 都可以看到。成也配套、敗也配套,ROG Phone II 要被挑剔的也是它那一系列配件的表現。因為當你的設計、用途都要跟主機級產品相似的時候,大家就自然會用來與之相比,其中要被點名的 Kunai 更是有無法忽略的缺點,ROG 實在需要想想辦法。另外一個對於 ROG Phone II 的隱憂,是小編在這早期階段未能評論的,就是能對這手機的特色有完整兼容的遊戲數量。因為 ROG Phone II 沒錯是有很多針對提升遊戲體驗的功能和特色,但是有多少個遊戲會支援雙螢幕呢?有多少個遊戲是支援手把遊玩呢?這也是直接決定這些配件會否叫消息者買單的因素。幸好 ROG 這次是找到騰訊合作,據說會有不少的遊戲會對應 ROG Phone II 的特性而優化,那我們就只好拭目以待了。8/23 7:00pm 更新:華碩剛剛向我們提供了已為 ROG Phone II 優化的騰訊遊戲列表:已支持高於 60Hz 但有待官方認證的 Google Play Store 遊戲:有待 IFA 公布詳情的遊戲:


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娛樂中心/綜合報導23日是「阿姑」周遊的82歲夀宴,結婚將滿39年的老公李朝永為了愛妻廣邀演藝圈跟政商界好友,想讓阿姑開開心心度過生日,兩人恩愛就像是演藝圈中真人版「神鵰俠侶」。回想2017年李朝永被爆偷吃68歲「獅奶」,氣得阿姑開記者會哭得一把鼻涕一把眼淚,再看如今夫妻倆的甜蜜恩愛,阿姑透露原因,就是李朝永「打不還手,罵不還口」。▲李朝永跟阿姑恩愛非常。(資料照/記者鄭博宇攝影)據《自由》報導,阿姑跟李朝永在夀宴上深情對唱最愛的《神鵰俠侶》主題曲,眼中只有對方的兩人沉浸在充滿粉紅色泡泡的浪漫世界中,讓人看了好生羨慕。雖然現在相處如此甜蜜,但阿姑也坦言,雖然老公已經回到她身邊,但只要一想對方曾背叛她跟別的女人開房間,還是會心痛生氣,除了忍不住飆罵李朝永,有時甚至會動手打他。▲▼阿姑透露現在想到李朝永偷吃,還是會生氣。(資料照/記者林士傑攝影)有一次,阿姑半夜醒來看到躺在身邊的李朝永,越想越生氣,最後跑到浴室拿了一盆水往李朝永身上倒,但是不管她怎麼發脾氣,李朝永都「打不還手,罵不還口」,這也讓阿姑心都融化,覺得這個男人真的太愛她了,聯想到「古代有王寶釧,現代有她跟李朝永」。▲阿姑原諒李朝永關鍵是對方「打不還手,罵不還口」。(資料照/記者林士傑攝影)2017年李朝永被爆偷吃68歲「獅奶」,氣得阿姑開記者會哭得一把鼻涕一把眼淚,不過後來劇情急轉直下,2人上演大復合,去年還舉行世紀婚宴,周遊成了幸福人妻代表,已經82歲的她說話尺度大,時常吐出超狂金句,大爆和李朝永的極樂房事,令人聽得羞紅了臉。更多三立新聞網報導炮仔聲/陳小菁「懸崖被逼跳海」尖叫猛力一推…婆婆下去了不願見酸民喊台灣「鬼島」!台灣人瑞莎霸氣嗆這句話暖哭嘴上說「最好朋友」卻做這事!小S怒轟范瑋琪:就是雙面人為兒抱不平!爆媽媽不滿「范冰冰不想生小孩」 李晨回應了


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旺報【記者許昌平╱綜合報導】人民幣兌美元匯率創下11年新低,路透報導,22日下午收盤的人民幣兌美元在岸價收跌近250點,創下近11年半新低,中間價下跌57點,再創逾11年新低。分析指出,短期人民幣將考驗7.1元支撐,下一個關鍵點將是9月初舉行的中美貿易談判。人民幣22日走勢疲弱,大陸外匯交易中心一早公布中間價為7.0490元兌1美元,較前一交易日中間價7.0433元貶值57個基點。在岸市場方面,盡管大型國有銀行22日曾出手賣美元維穩人民幣,但在岸人民幣(CNY)兌美元匯率收市貶值243點,逼近7.09,創近11年半新低。大型銀行維穩不彰交易員指出,在岸人民幣周四跌破7.07後,幾家大型國有銀行被發現在遠匯市場支撐人民幣,這些銀行在遠匯市場接受美元流動性,隨後於在岸現匯市場以7.07元左右的價格賣出美元,以阻止人民幣大幅貶值。在大型銀行維穩下,在岸人民幣跌幅一度縮小,但之後跌幅再度加劇,跌破7.08,低點見到7.088,逼近7.09關口,收市報7.0875,創2008年3月以來的近11年半新低,交易員指出,若非大型銀行賣出美元支撐人民幣匯率,昨日人民幣的跌幅會更大。9月貿易談判是關鍵交易員表示,短期人民幣或考驗7.1元支撐。市場依舊關注周五美聯準會主席在全球央行年會上的講話,以期尋找更多的線索。此外,中美近期均釋出打長期貿易戰的意圖,短期內料難有妥協空間,如果中國推出不可靠實體清單,可能會加劇中美緊張局勢;不過監管層料有豐富的手段和工具來穩定匯率,而且中美利差維持較寬水準,人民幣失控式貶值可能性幾乎不存在。大陸商務部新聞發言人高峰22日表示,8月中旬中美雙方通話後約定兩周內再次通話,雙方經貿團隊一直保持著溝通。商務部並表示不可靠實體清單制度正在進行內部程序,將於近期公布。瑞穗銀行的策略分析師指出,中美貿易戰的下一個關鍵點將是9月初舉行的貿易談判,如果談判破裂可能會再次引發貿易戰升級擔憂,這將會影響市場情緒至年底。


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中國時報【陳世宗、王文吉╱台中報導】中部山區近日受到連續豪大雨侵襲,造成連接豐原與新社區的東陽路(中88)土石鬆動、上下邊坡坍方及路基流失,道路嚴重崩塌,已達走山程度無法通行;因工程浩大難以短期內修復完成,穿心颱白鹿颱風又將來襲。市府建設局長陳大田說,務必加強邊坡穩固等防颱準備,提醒用路人千萬不要進入災區道路。工程浩大 短期內難修復台中市養護工程處指出,東陽路(中88)路段於大規模走山前,市府已發現徵兆,立即派員封閉道路,先以鋪蓋帆布方式降低坍崩速度,並通知警廣協助發布消息,避免用路人受到波及。建設局表示,災害發生後,該局會同當地區長、里長前往現場勘災,勘查發現崩塌處長、寬、高均達50至60米,塌陷範圍相當大;不是小規模搶災搶險工程就能因應處理,必須報請災害復建工程勘查。因應白鹿颱風來襲,陳大田22日再度率領同仁及工程人員前往勘災,查看邊坡是否穩固、評估相關災修事宜,要求工程人員在道路修復前一定要做好防護;提醒工程人員留意白鹿颱風,做好防颱準備,避免災情擴大。白鹿來襲 做好防颱準備養護工程處強調,在道路工程未完成修復期間,民眾不要任意進入災區道路;如有往來豐原、新社區需要,請改由石岡區台3線繞道通行,確保行車安全。中央氣象局預估23日發布海陸颱風警報。台中市29區公所22日開始發放沙包,民眾可到離住家最近的區公所憑身分證或駕照免費領取沙包,沙包領取的數量原則為每戶10包、公寓大廈及工商行號30包。


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記者李鴻典/台北報導M17 團旗下的亞洲即時互動媒體17 Media 成立四周年,透過直播技術驅動、以數據為導向的營運模式,讓17 Media 站穩市場、繳出亮眼成績單,而背後的工程技術團隊更功不可沒。▲17 Media 在開源人年會分享開發經驗與技術、同時宣布擴大徵才17 Media指出,正強力徵才且擴大在台招募技術人才前往日本任職,祭出「工程師旅日計畫」,提供20萬日幣「到職前津貼」,及到職後的語言學習補助,帶領台灣工程師遠赴日本,號召新世代人才一起開創下一個直播與社交娛樂的新世代。同時,17 Media也於8月17、18日的開源人年會(COSCUP)宣布即日起強力招募數名工程技術人員,打造最優秀且陣容最完整的技術團隊。17 Media Japan 營運長鄭希上周快閃登台,舉辦「17工程師旅日計畫」招募說明會,祭出超優條件,號召台灣技術人才一起到日本打拚、登上大聯盟等級的舞台,期望未來日本能有完整的工程技術團隊。17 Media提供旅日工程師20萬日幣「到職前津貼」,為了讓工程師更能適應當地生活,再提供到職後的語言學習補助,在17 Media Japan享有各種優於業界的假期與各種社團活動,如籃球部、卡通學習部及早晨瑜伽部等各種社團活動。▲17 Media Japan營運長鄭希17 Media Japan營運長鄭希表示,「隨在日本急速發展,原先由台灣總部的技術團隊跨海支援的模式,已逐漸無法因應大量的日本用戶、直播主以及在地化活動的需求。由於需要與 17 Media台灣總部密切聯繫,初期希望招募一批台灣的工程師,沒有語言的限制,不需要會說日語,只要有足夠的技術能力、擁有高度靈活性、願意分享自己的想法,都歡迎來日本一起開創直播的更多可能性,和我們一起穩佔當地直播市場的龍頭!」鄭希也說,「眼界經驗不同,看到的風景也不同,我們看到台灣工程師的技術能力,以及勇敢提出想法與創意的特質,未來希望台灣的工程師能跟17 Media Japan團隊中來自世界各地的人才交流,激發更多技術的火花。」更多三立新聞網報導蘋果在台推動太陽能計畫 攜手CRS與萬家香6100萬!Sony全片幅超高像素王者α7R IV來了Facebook宣布要招募記者、編輯!自產新聞打假消息失落吳哥文明 台大團隊揭密可能與大洪水有關


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工商時報【文╱蔡淑芬】台灣近3年來出生數逐年下降,少子化現象,引起社會疾呼生養之生育經濟議題,根據今(2019)年上半年衛福部、內政部統計新生兒出生數為8萬5千多人,較去(2018)年同期更是減少了約4千位新生兒,創歷史新低。中國信託金控股份有限公司旗下子公司台灣人壽股份有限公司(簡稱「台灣人壽」)提醒少子化家庭,保險規劃思維應不同於傳統多子家庭,父母親應強化自己醫療保障,以及不留負擔給下一代,建議保單選擇可以此兩大原則作為優先考量。根據台灣人壽內部保戶數據指出,以40歲至50歲的保戶群體中,其中父母只為單一小孩進行投保的約佔26.6%。數據也顯示這類家庭父母喜歡購買的險種,以醫療險最多,佔整體險種的20.05%,其次為還本型保險,約佔整體險種之12.5%;分析顯示,因應一子化家庭,父母多選擇健康保險強化自身醫療保障,如終身醫療險、長期看護/失能保險,希望不成為家庭的經濟風險,另外也規劃還本型保險以確保老年後的退休收入。台灣人壽建議,生一個小孩的家庭未來將越來越普遍,與過往2、3個孩子的家庭相較,保障規劃上最大的不同就是父母因只生一個小孩,小孩未來面臨獨立照顧自己,與扶養父母的壓力將會更大,應趁孩子從小就提早做好規劃準備,在無其他兄弟姊妹可相互支援下,本身可依實際需求,依序在醫療險、壽險、意外險、失能險、重大疾病、年金還本險等險種上,再增加保險額度,以預防潛在風險發生,尤其醫療險,越早投保費用方面更為便宜。至於生2個孩子的家庭,對於保單規劃可先依家庭責任及子女發展狀況評估,除依實際需求調整保險搭配及額度,建議父母保障先購足,再進一步規劃子女保單。同時,由於2個小孩共享資源,可先購買醫療險及意外險,再逐步補齊其他保障。


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記者林辰彥/綜合報導前中華男足總教練英國籍懷特(Gary White),20日確定將接掌中國甲及足球聯賽南通支雲球隊總教練,直到賽季終了。江蘇南通支雲20日透過微博發表公告,確認這項人事任命。▲懷特最後一場中華男足「告別賽」。(資料照/記者林辰彥攝影)懷特出生於英國南安普頓,24歲開始他的教練生涯,2012年起的7年期間,他的執教轉移到亞洲地區,先後帶過關島隊、中華台北、中國香港隊總教練,先前執教於日本J2聯賽東京綠茵。懷特攜手3位助理教練到南通,包括助理教練Oscar Gonzalez、體能教練John Phillips以吉守門員教練Kostas Paganias。▲陳浩瑋舉辦球迷會,總教練懷特現身力挺。(資料照/記者王怡翔攝影)懷特教練在帶領中華男足期間,踢出了中華男足在主場7連勝,再遲遲未獲得新任足協聘任之下,離開台灣前往香港。懷特並帶領香港在台北舉行的東亞盃足球賽摘冠,創下在台北的10連不敗。但是懷特擔任香港男足總教練3個月,去年12月就被東京綠茵挖腳。才8個多月時間,懷特又轉戰中甲。更多三立新聞網報導羽球世錦賽戴資穎還沒出賽 現任球后山口茜就遭淘汰NBA/柯瑞捐7位數美元 贊助大學成立高球隊影/貝林傑100打點生涯新高 褲子卻是生涯新低罕見5倍大抱卵龍蝦 漁民放生逃一死


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草根影響力新視野 編譯/崔嫻給孩子讀書有很多好處,比如促進語言理解和提高讀寫能力,這對你來說可能不是什麼新聞。根據Scholastic 2016年的統計數據,62%的3 – 5歲孩子的父母大部分時間都在給孩子讀書,大多數孩子說他們喜歡和父母在一起的這段特殊時間。雖然給學齡前兒童讀書有明顯的好處,但有證據表明,給嬰兒讀書也很重要,甚至是給新生兒讀書。事實上,美國兒科學會建議父母應該儘快開始給嬰兒閱讀(High et al., 2014)。這一建議基於一項經典研究,該研究表明,父母與孩子交談次數多的孩子在學校比父母與孩子交談次數少的孩子更有優勢(Hart & Risley, 1995)。關鍵的區別似乎在於,當父母大聲對孩子說話時,他們所接觸到的詞彙量。這種優勢在孩子兩歲的時候就很明顯了;這個年齡的孩子在18個月大的時候父母跟他們說話更多,他們在2歲的時候就能理解並輸出更多的單詞(Hurtado, Marchman, & Fernald, 2008)。此外,除了與孩子交談,大聲朗讀還可能讓孩子接觸到父母不經常在日常談話中使用的新單詞和不同的單詞。沿著這些思路,研究表明,嬰兒輸出和理解單詞的數量是由給他們讀了多少來預測的(例如,Robb, Richert, Wartella, 2009)。除了接觸單詞的好處,還有證據表明,嬰兒可以從書中學習特定的內容,甚至可以在嬰兒出生之前就開始學習。事實上,研究人員發現,嬰兒可以在懷孕晚期學習特定故事書的節奏。為了測試這種可能性,研究人員要求懷孕7個月的女性在懷孕結束前,每天兩次對著肚子讀《戴帽子的貓》。當這些嬰兒出生時,他們更喜歡聽戴帽子的貓的故事,而不是其他的故事。我們是怎麼知道的?聰明的研究人員將一個奶嘴連接到兩個揚聲器上,並對其進行編程,這樣當嬰兒快速吮吸時,就會播放一個故事,當嬰兒緩慢吮吸時,就會播放另一個故事。嬰兒們很快就意識到他們在控制場景,並以一種特別的方式吮吸,產生了《戴帽子的貓》——他們在子宮裡反覆聽到的故事(DeCasper & Spence, 1987)。這些嬰兒本身並沒有學習故事中的單詞;他們只是對熟悉故事的節奏做出反應,比起聽相似的敘述,他們更喜歡聽到節奏。嬰兒在一歲生日後不久就可以從故事中學習特定的單詞。在圖畫書中聽到一個新對象的名字後,15到18個月大的嬰兒能夠將這個新名字轉移到一個真實的對象上,甚至轉移到對象的圖畫上(Ganea, Pickard, & DeLoache, 2008)。過一陣子,嬰兒也能從書中學習新的動作。在一項研究中,研究人員向18至30個月大的嬰兒展示了一本書,這本書展示了如何將幾個物體組合在一起,從而創造出新的東西。通過閱讀故事書,嬰兒能夠學會如何成功地組合搖響器的多個部分,並模仿特定的動作,這表明在2歲之前,嬰兒就可以通過簡短而簡單的故事書互動來學習單詞和動作(Simcock & DeLoache, 2006)。除了語言和行為,到了學齡前,孩子們可以從故事書中學習到相當複雜的資訊。例如,一項研究報告稱,一本短篇故事書可以教會孩子們關於動物偽裝的知識。在這項研究中,研究人員給3歲和4歲的孩子讀了一篇關於動物偽裝如何幫助他們躲避危險捕食者的故事。後來,當被問及饑餓的鳥可能會吃哪種動物時,孩子們能夠推斷出一只棕色的偽裝蜥蜴會藏起來不被鳥發現,而他色彩鮮豔的朋友更有可能被吃掉(Ganea, Ma, & DeLoache, 2011)。稍大一點的孩子甚至可以從一本簡單的故事書中學習自然選擇和進化。在一項研究中,給5歲和6歲的孩子介紹虛構的動物,這些動物被稱為進化出瘦小鼻子的Piloses。在這本書的過程中,孩子們被提供了一個關於Piloses如何在許多代的過程中緩慢變化的詳細描述。通過閱讀這本書,年齡較小和較大的孩子都瞭解到,適應涉及一個很長的過程,導致不同的存活率和繁殖率。他們甚至能在三個月後回憶起這些資訊,並且能運用到一個新的物種上(Kelemen, Emmons, Seston Schillaci, & Ganea, 2014,注意,您可以在網上購買這本書)。總之,簡單的故事書有能力教給嬰兒和孩子新的單詞、動作,甚至更複雜的科學概念,如偽裝和進化。請注意,這些書都被設計成可以像故事書一樣閱讀——不像孩子們在學校裏讀的教育性書籍——孩子們與這些書的互動非常簡短。然而,孩子們仍然能從中學習。除了學習,給嬰兒和兒童讀書還有其他好處。母親的聲音是熟悉和安慰的,甚至對新生兒也是如此,所以每天晚上讀一本書可以幫助建立一個平靜和持續的睡眠習慣。閱讀故事書還可以潛在地培養孩子在學齡之前的早期閱讀興趣。也許最重要的是,一起讀書是父母和孩子一起做他們都喜歡做的事情的一段時間,同時也帶來了額外的利益,即對教育和個人的好處可以持續多年。更多草根影響力文章


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